sexta-feira, 29 de outubro de 2010

"Um jogo MMORPG totalmente gratuito, onde você deve superar monstros para subir de nível em um mundo fantasioso." "como se todos não fossem assim"

Os jogadores podem facilmente se juntar a grupos em um sistema que facilita a formação deles. O sistema de partidas em grupo é localizado na interface do jogo. Além disso, é possível chamar amigos de outros servidores para formar grupos e enfrentar monstros mais difíceis.

A desenvolvedora YNK Interactive anunciou o novo cliente do jogo Seal Online. Ele se chama Eternal Destiny e vai substituir o cliente anterior, chamado Evolution.
Segundo os desenvolvedores, Eternal Destiny tem tudo o que os jogadores gostam na franquia, mas com novos atrativos que aprimoram a jogabilidade e também o conteúdo do game de maneira geral.
O jogo é descrito como “o primeiro MMORPG do mundo que dá aos usuários a opção de visualizar seus jogos com uma técnica de renderização baseada em cartoons”. O game tem como pano de fundo uma história no estilo conto de fadas.
Pano de fundo
Monstros são os principais habitantes do mundo de Seal Online, onde os jogadores controlam seus próprios personagens e sobem de nível durante a jornada, com o diferencial de não haver um nível máximo para se alcançar. As habilidades melhoram através de pontos. A cada subida de nível, os jogadores recebem skill points e status points, os quais podem ser usados para fortalecer seu personagem.
É possível escolher entre ser um cavaleiro, um guerreiro, um mágico ou um bobo, uma classe exclusiva de Seal. Um destaque da jogabilidade é o Seal Party System. Quando seis personagens juntam forças, eles impõem respeito e não precisam temer nenhum monstro que aparecer.
Seal Online é até considerado por alguns um jogo de aventura, seguindo situações cotidianas em sua trama. Ele não se concentra em confrontos entre os jogadores, mas sim em combates contra os montros que habitam o planeta. Quanto maior for o nível do jogador, melhores são suas armas, e maiores são as chances dele de enfrentar um monstro muito mais forte.
O jogador pode aprender habilidades para trocar, abrir ou unir-se a grupos após completar uma jornada. Também é possível abrir uma sala para conversas, criar partidos para encarar monstros com mais eficiência, abrir uma conta dentro do jogo para guardar ou coletar mais itens e dinheiro, criar um animal de estimação, pescar, etc.
Classes
Eternal Destiny começa com seis classes à sua escolha. Em um segundo estágio, elas passam por um upgrade e, a partir daí, cada classe oferece dois caminhos para o jogador escolher entre um deles.
Knight (Cavaleiro): uma classe para defesa, especializada em espadas e escudos. Os pontos de status são distribuídos entre força e agilidade.
Warrior (Guerreiro): uma classe poderosa para combates. Os guerreiros podem usar espadas nas duas mãos para causar grandes danos aos inimigos. Os pontos de status também são exibidos entre força e agilidade.




Mage (Mágico): devoto da mágica ofensiva, os mágicos possuem defesas limitadas, mas ataques poderosos. Para melhorar suas habilidades, eles estão focados em inteligência e sabedoria.


Priest (Pastor): uma classe versátil, especializada em ataques físicos e psicológicos e também na cura. Eles são leais aos ensinamentos sagrados e vivem em servidão aos deuses de Shiltz. Força, inteligência e sabedoria são importantes para eles.
Jester (Bobo): semelhantes a ladrões em outros jogos, os bobos usam uma adaga como arma ou jogam dardos. Eles usam força e um pouco de agilidade e inteligência.
Craftsman (Artesão): eles podem criar fortes itens e refiná-los. Se necessário, um artesão pode defender a si mesmo de criaturas com as ferramentas que ele usa, como chaves. Inteligência e sabedoria são utilizados em seus trabalhos.







Atrativos do game
Os jogadores compartilham informações pessoais dentro do seu perfil. O objetivo é deixar o jogo com mais cara de comunidade.
Há também o sistema de nivelamento de pares, que permite a dois jogadores ganharem roupas, prêmios e presentes quando jogarem juntos.
Antes de enfrentar monstros para valer, jogadores podem se enfrentar em uma arena especial. É o modo PVPing, que os ajuda a descobrir suas reais capacidades antes de colocá-las à prova.
Armas e armaduras podem ser aprimoradas através de um sistema especial de manipulação. Os monstros, quando eliminados, disponibilizam objetos que você pode utilizar a fim de melhorar seu equipamento com habilidades e efeitos. Outra possibilidade é se transformar em diferentes criaturas.
Há ainda uma variedade de bichos que podem ser domesticados. Ao encontrar um, você pode alimentá-lo, vê-lo crescer e evoluir. A jogabilidade é bastante aprimorada com um animal de estimação.


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"Defina os destinos do Novo Mundo neste MMO que revive a época da expansão marítima e da conquista da América."


Sword 2: Granado Espada leva você à época da expansão marítima em um mundo com histórias muito semelhantes às da Terra nos séculos XV e XVI. A guerra assola um continente e faz com que um reinado procure caminhos alternativos para a rota comercial de Katai.
Neste trajeto, os navegantes perdem parte com sua flotilha e em vez de encontrar um novo caminho para o reino das especiarias, acabam chegando a um novo continente, um verdadeiro paraíso na Terra. É nesse clima que o MMORPG Sword 2: Granado Espada se desenrola.
História
As nações de Opresia estão beirando o caos. Tudo isto porque os líderes de Illier e Vespanola decidiram fechar o cerco contra Opoluto, outra nação do mesmo continente. Enquanto a guerra se mostra iminente, o rico país de Targa e o poderoso Bristia se mantêm em uma neutralidade obstinada e perigosa.
Com suas forças bastante reduzidas e com um exército mal-equipado, Opoluto vem perdendo batalha após batalha para a coalizão que quer o seu fim. Os exércitos rivais colocam a nação em pânico com a possibilidade de invasão cada vez mais real. Além disso, as altas taxas cobradas por Targa em suas rotas comerciais até Katai, o grande mercado da região, esvaziaram os cofres de Opoluto.
Para se salvar da desgraça completa e irreversível, a única saída para a combalida nação é se aventurar no Mar Negro. O desconhecido que sempre assombrou a todos parece ter se tornado o caminho da redenção e o rei de Opoluto convoca seus mais leais súditos para uma missão: encontrar uma rota para Katai pelo mar e salvar o país.
Todas as esperanças da nação foram depositadas na flotilha que acompanhava os capitães e exploradores Ferrucio Espada e Gilbert Granado. Mesmo com vários contratempos e parte da frota afundada, os dois sobrevivem e junto com alguns de seus homens encontram não uma nova rota, mas um novo mundo.
O lugar logo ganhou o nome de seus dois principais “descobridores” e passou a ser chamado por eles de “Granado Espada”, um mundo novo e repleto de recursos, o que fazia Opoluto deixar de precisar de Katai.
O governo então se transfere para o novo continente e lá são erguidos portos, florestas são derrubadas, montanhas e minas são exploradas e delas saem quilos de metais preciosos.
Mas se a paz reinava no mundo novo, no velho as coisas continuavam em pé de guerra. A neutralidade foi deixada de lado por Bristia, que se aliou a Opoluto, e também por Targa, que se juntou à coalizão Illier-Vespanola. O reino de Opoluto encontrou resistência de habitantes nativos do novo continente e a antiga guerra parece estar a caminho de Granado Espada.
É a sua vez de tomar parte nesta luta. Famílias influentes continuam a chegar ao novo mundo e o destino de Granado Espada ainda permanece em equilíbrio. Contudo, as coisas podem mudar e você deve escolher um lado e lutar por seus objetivos.

Vários personagens de uma só vez
Segundo os desenvolvedores, Sword 2 apresenta mais opções, variedades, entretenimento e desafios do que qualquer outro MMORPG. O jogo conta com um sistema de controle de vários personagens (chamado de MCC), que permite a um único jogador comandar até três heróis simultaneamente.
Assim não é preciso ficar “preso” a um só: é possível trocar quantas vezes desejar ou então controlar todos de uma só vez. Este recurso funciona em sintonia com o princípio de família do jogo, ou seja, cada grupo de personagens é uma família que habita o novo mundo de Granado Espada.


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"Desafie seus amigos e mostre que você é bom de bola! Gráficos do jogo agora em HD."

FIFA Online 2 é a versão online do famoso e aclamado game FIFA Soccer, lançado em 1994 e com várias versões posteriores. Esta é considerada por muitos como a melhor série de jogos de futebol do mundo.
Nesta versão online você encontra os mesmos recursos gráficos e de jogabilidade presente na normal, só que com a vantagem de poder participar de disputas e torneios online e aparecer no ranking como um dos melhores jogadores de FIFA do mundo!
O jogo é gratuito e para jogar é necessário fazer o download do arquivo de instalação.

A taça pode ser sua
Ao começar o jogo, é preciso definir o nome do seu time e então você é levado até o tutorial. É possível pular essa parte, porém não é recomendado, visto que se for selecionada, você deixa de ganhar os “Team Points”, pontos que lhe permitem selecionar um time melhor.
Lembre-se de que se você optar por pular o tutorial, não pode realizá-lo novamente. Finalizada esta etapa, independente de ter realizado ou não o tutorial, você é levado para a tela de modos de jogo ("Play Mode").
Modos de Jogo
Existem dois modos de jogo. Um “single player/league”, onde você disputa partidas contra o computador. Este modo é ideal para pegar um pouco de prática antes de disputar partidas “oficiais” contra demais jogadores, o que conta para o ranking geral do FIFA Online 2.
Outro modo de jogo disponível é o "multiplayer", em que você participa de partidas contra outros jogadores reais, espalhados pelo mundo. Aqui você  opta por aderir a um jogo existente (Join an existing game) ou então criar seu jogo e esperar ou convidar um adversário (Create a new game). Para aderir a um jogos existente, você deve escolher esta opção e então selecionar a sala de jogo. Agora, cliquem em “Join Room” e aguarde o início da disputa.
Para criar seu próprio jogo, clique em “Create room” e então você pode definir as opções de jogo. Escolha o título, o modo e o tempo de jogo (leia mais abaixo). É possível ainda definir uma senha para essa sala, caso você esteja aguardando por algum adversário em específico.
Opções da criação de jogo
Ao criar um jogo, você escolhe o modo de jogo. Aqui, você possui quatro alternativas: 1 vs 1, 2 vs 2, Torneio com 4 ("Tournament of 4") ou Torneio com 8 ("Tournament of 8)".  Além disso, são cinco opções para tempo de jogo: 3, 5, 9, 12 ou 45 minutos. Finalizadas as definições, agora é hora do jogo!
Agora em HD
Pois é, o que era bom ficou ainda melhor. Um dos jogos online mais aclamados pelos fãs de jogos de esportes ganhou melhorias gráficas consideráveis. Isso acontece devido a uma melhoria no motor de processamento gráfico aplicado à engine principal do game.
As alterações podem ser percebidas em todos os setores, não apenas para as partidas. Os menus, áreas de manutenção dos times (Team Management), itens, equipamentos e até mesmo a zona Adidas de chuteiras foi reformulada. Tudo para dar mais qualidade aos menus e opções de Fifa Online 2.




Como pode ser visto nessas imagens divulgadas pela Electronic Arts, os traços estão mais arredondados e menos foscos, garantindo mais realismo aos personagens e também aos cenários que existem no game.
É recomendado que os jogadores que possuam computadores mais antigos não atualizem os jogos, pois o upgrade faz com que os requesitos mínimos fiquem um pouco mais exigentes. Isso ocorre tanto memória RAM, quanto memória e capacidade de processamento gráficos.
Controles
Comandos de Movimento
• Movimentação  -  Teclas ↑, ↓, → e ←
• Truques com a bola  -  Segurar Shift + ↑, ↓, → ou ←
• Atitude dos jogadores (defesa)  -  Números 2, 4, 6 ou 8
• Atitude dos jogadores (ataque)  -  Q + Números 2, 4, 6 ou 8
Comandos de Ação
Ataque/Defesa
• Passar a bola/Mudar de jogador  -  Tecla S
• Lançar a bola rasteira/Sair com o goleiro  -  Tecla W
• Cruzamento e Passe Longo/Carrinho  -   Tecla A
• Chutar/Tirar a bola sem carrinho  -  Tecla D
• Correr  -  Tecla E
• Disparar/Mudar táticas  -  Tecla Q
• Controlar o ritmo/Movimentar a defesa  -  Tecla C
• Cancelar/Movimento falso  - Tecla Z
• Pause/Menu  -  Tecla Esc



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quinta-feira, 28 de outubro de 2010

king of kings 3

salve clã caixa d´agua do norte trago hoje um artigo sobre o game king of kings 3 que pelos videos me pareceu muito bom


King of Kings 3 é um jogo online em 3D focado no combate entre jogadores (PvP) e entre reinos (RvR). Ele coloca você para brigar pela construção de seu próprio reino, numa luta incessante por poder e glória para que apenas um se torne o rei dos reis.
Nesta trajetória são enfrentados milhares de inimigos que querem o mesmo que você, além de desafios e missões capazes de deixar qualquer bravo herói esgotado. Faça aliança, declare guerra, lute por poder e consolide seu reino como o maior de toda a Tangramia.
Uma longa trajetória
O caminho é longo até que você consiga formar seu próprio reino. O jogador começa em King of Kings 3 como um jovem guerreiro solitário vagando pelo mundo, mas logo tem uma chance de se juntar a um grupo e formar uma guilda. Após alguns desafios diários, se obtêm sucesso, vocês podem prosperar e se tornar uma legião.
Só depende dos membros da guilda expandir seu grupo e tornar-se ainda maior. Quanto mais fortes vocês ficam, mais membros se juntam à turma e mais vantagens e conforto podem ser oferecidos a eles. Seguindo este caminho, logo você terá poder suficiente para lutar pela coroa e se tornar o governante de seu próprio reino.




Construa sua própria casa
Quem sempre quis dar uma de arquiteto, encontra em King of Kings 3 o espaço perfeito para isto. No jogo é possível projetar e construir mansões a partir de simples casebres de madeira. Erga um forte para abrigar e proteger sua legião e não se esqueça de uma imponente capital para o seu reino. Você conta com uma série de recursos para realizar estas construções.
Guerreie por cidades
Como não poderia deixar de ser em um jogo cujo mote é a construção e expansão de um reino, as guerras não ficaram de lado no King of Kings 3. Empreenda pequenas batalhas, infrinja dano em seus inimigos e declare guerra total aos reinos adversários. Ataque e conquiste as cidades de outros reinados, expandindo seu reino, aumentando seu poder e garantindo seu nome na História.
O jogo conta com uma espécie de salão da fama em que figuram o nome dos jogadores mais poderosos. Vencer batalhas e se dar bem em grandes conflitos são pontos cruciais para conquistar cidades, fatos estes que dão grande visibilidade ao seu nome no jogo e ajudam você a ser conhecido no mundo de Tangramia.
Um jogo complexo e profundo
De acordo com seus desenvolvedores, o King of Kings 3 oferece não somente um campo de batalha para os jogadores, mas um mundo multifacetado e não estático, ou seja, que pode ser alterado devido à influência de cada jogador. É uma série de possibilidades que deixam os destinos de todos os reinos nas mãos de seus governantes.
Tangramia e os sete reinos
King of Kings se desenrola no mundo de Tangramia. O planeta está organizado em sete grandes reinos: Germania, Lutetia, Britannia, Mediterrania, Anatolia, Polonia e New World. Cada um destes é protegido por um deus patrono e seus habitantes lutam entre si pelo controle dos escassos recursos disponíveis.





quarta-feira, 27 de outubro de 2010

vamos fazer um teste moçada

vi um site que pode arrumar um dos proplemas do yugioh online
o problema é que mesmo sendo open vc não pode comprar cartas pois esta em dolar
bom um site dis que transfere dinheiro para a conta do paypal e assim e possivel comprar cartas no game
mas tudo depende de um teste e gostaria da ajuda de todos
suguinte presciso de que todos façam o conta e clique nos anuncios para poder testar a forma de pagamento
se der certo tudo que for possivel ser pego no paypal ja estara disponivel


para cadastro link
apos cadastrar e so´clicar em ads e clicar em cada link aguardar 15 segundos e pronto(so um link por vez)

terça-feira, 26 de outubro de 2010

Ydm Cyber Fox

Hoje venho postar uma curiosidade sobre um de nossos queridos jogos de Yugioh Online, o Ydm Cyber Fox.
O que viemos trazer á vocês, é de onde surgiu o nome do Game favorito do pessoal  mas primeiramente vamos saber de onde surgiu o jogo.

De onde veio a inspiração pro Ydm Cyber Fox nascer eu não sei, ou melhor, não achei informações. Como todos sabem o "CF" foi inventado em 2008, em 2005 já havia um jogo bem parecido com o CF, o Yugioh Virtual Desktop (YVD), onde os comandos e a aparência lembram o Ydm de hoje.

 Também se adiciona Tokens como no CF, basta clicar com o botão direito do mouse sobre os espaços do campo.:




E enfim, alguns outros comandos iguais ao Ydm Cyber Fox.:


1º - Comandos de Duelo, Também usa-se os comandos do teclado, como por exemplo: CTRL + D para puxar as cartas.
2º - Descrição das Cartas, clicando no nome das cartas, verá sua descrição acima.
3º - Comandos de Fase, no Ydm CF elas ficam no canto direito.
O jogo YVD tinha na época 1892 cartas e sua versão era em Inglês, porém a descrição e o nome das cartas eram em preto, o que dificultava a construção dos decks. O game também não continha as imagens das cartas, o que era de se esperar pra um jogo de apenas 3 mb.
 
 
 
 
Não podemos afirmar que o Ydm - Cyber Fox surgiu em inspiração do YVD, mas a semelhança entre ambos é muito parecida, enfim vamos ao que interessa. O nome do jogo surgiu entre o Nick Name dos Criadores, Cyber End Dragon e Lukas Fox, denominando-se " Cyber Fox". O nome ficou muito interessante e popular entre os jogadores, mas na tradução ficaria uma coisa sem sentido, pois " Cyber" em inglês quer dizer "Cibernético" e, "Fox" quer dizer "Raposa", ou seja, na tradução iria ficar "Raposa Cibernética"

Sem mais, deixo o link pra download do Ydm - Cyber Fox abaixo:
link
 

quero ver o time 5ds sair dessa

salve caixas d´agua mesmo com atraso venho trazer o ep de yugi e ainda uma previa analise do duelo que ta rolando.

Jack que não tina notado nada achou que estava por cima mas quando entrou o ultimo corredor do time new world entrou mostrou que força e com ele em uma jogada ele aumentou seus pontos de vida para 12000 assim o as dele pode superar o scar red nova dragon e ainda o absorveu agora estamos ancisos para ver Crow tentar fazer alguma coisa.
muito bom episódio com gosto de FUDO Yusei Jogada mentirosa pra vitória mas vamos ver pois Crow vai entrar para vingar Jack e tentar uma jogada contra o "Até Agora" Supreme Machine Emperior
bom e isso que quiser segue o link do ep 132.


Link

segunda-feira, 25 de outubro de 2010

coku 2010 avaliação

fala galera hoje estou aki para postar minha avaliação sobre o evento coku 2010!!!

evento em si foi bom mas como todo evento em sua 1ª edição teve algumas falhas como o local que era muito bom mas pequeno e as atrações acabavam atrapalhando umas as outras o teatro teve de ser adptado durante o evento mas ainda assim foi um otimo evento muito esforço da organização e a se contar que foi o 1º e ainda solo ficou otimo uma banda que motivou a galera, a palestra foi muito boa sobre cosmaker, e o teatro que trouxe transtorno no incio foi muito bom com uma apresentação de alto nivel. No geral um otimo evento que quem não foi perdeu.



ei galera gostaram do meu artigo este e o 1º que escrevo e espero criticas para poder melhorar.

Ate o Proximo evento
Ass King´s Ro

sábado, 23 de outubro de 2010

caravana ressaca Friends 2010


ola gente venho aki atualizar os dados sobre o evento.
marquei a cav pro dia 19/12 o ingresso ficou em R$10,00+Onibus que sera fechado depois mas o vlor ficara entre R$20,00 a R$30,00 no maximo, por isso que for precisa pagar o ingresso o qto antes para não fica muito corrido blz, mandei uma mensagem a qual espero resposta sobre pegar uma sala no evento pre poder guardar nossas coisas(ja que o guarda volumens ta sempre cheio) e da uma descansada, fazer algo sei la pra qualquer coisa... bom é isso quem puder ja dar o valor dos ingressos(de preferencia ate o fim de novembro) podem procurar pelo soulriper(quem não conhece ver profile neste blog) ou isilvio(quem não conhece ver profile neste blog).




Ressaca Friends 2010 É Nois Que Voua

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

O último bastião da liberdade


Em 1941 as forças do Eixo consolidavam o seu domínio no front europeu, enquanto a ofensiva nipônica controlava o pacífico e avançava em direção aos Estados Unidos da América.
Os Aliados lutavam contra um exército bem equipado e estrategicamente bem organizado. A esperança se esvaía conforme o conflito aumentava. Todavia, uma arma secreta virou a mesa contra o Eixo.
Um grupo de cientistas comandados pelo Dr. Abraham Erskine elaboraram um soro e uma série de tratamentos especiais para criar um “supersoldado” e, posteriormente, um superexército.
A primeira “cobaia”, um jovem recruta estadunidense: Steve Rogers. Fraco e abaixo da maioria dos requisitos físicos para servir em combate, Rogers participou voluntariamente do projeto na esperança de que o soro o transformasse em um soldado de verdade. Nascia assim o Capitão América.
Img_normalA história criada por Joe Simon e Jack Kirby (da Timely Comics, predecessora da Marvel) serviu de inspiração para os jovens estadunidenses que acompanham à distância o conflito que se espalhava por todo o globo.
O herói patriótico inspirou milhões — entre 1941 e 1942 a revista do Capitão América vendeu aproximadamente 210 milhões de cópias em 75 países diferentes — mostrando a luta do supersoldado contra as forças do Eixo, especialmente os nazistas.
Agora, aproveitando o sucesso das recentes adaptações cinematográficas do Hulk e do Homem de Ferro, o bom e velho “Cap” segue o mesmo caminho rumo à tela prateada, em mais um “prelúdio” da grande reunião prevista para o filme dos Vingadores.
O filme Captain America: The First Avenger (Capitão América: O Primeiro Vingador) está agendado para 2011 e, como de costume, na sua esteira vem uma adaptação para os videogames, Captain America: Super Soldier.
Produzido pela SEGA, a mesma por trás dos jogos do Homem de Ferro e do Thor (também inspirado na película do herói), o jogo promete uma trama diferente da vista no cinema, funcionando como interlúdio, cobrindo algumas lacunas da versão cinematográfica.
Aprendiz de herói
Como já adiantamos Captain America: Super Soldier não acompanhará a mesma trama do filme. A película mostrará a origem do Capitão América, e sua luta contra as forças do Eixo, da HIDRA e principalmente de seu arquirrival, o Caveira Vermelha.
Enquanto isso, o jogo cobrirá os feitos do personagem do momento em que ele ganha seus poderes até a sua consolidação como herói, totalmente adaptado aos efeitos do soro do supersoldado. Pense no jogo como as missões de treinamento que transformaram Steve Rogers no Capitão América, guerreiro da liberdade.
Os vilões serão basicamente os mesmos, ou seja, nazistas, capangas da HIDRA e outros vilões tradicionalmente associados ao Cap, como o próprio Caveira Vermelha, Arnim Zola e a Madame Hidra (ou Víbora). 
Img_normalUma demonstração realizada na última Comic Con de Nova Iorque revelou um dos níveis do jogo no qual o Capitão infiltrava o castelo de Arnim Zola. Um dos objetivos do estágio era destruir uma bateria de artilharia antiaérea.
O desenvolvimento ainda está nos estágios iniciais, mas a demonstração e o primeiro trailer mostram um jogo com muita ação, acrobacias e pancadaria — tudo no melhor estilo do Cap.
Supersoldado
Socos, chutes, agarrões e contragolpes são a base do sistema de combate, que também utiliza o sempre presente escudo de vibranium — capaz de ricochetear balas e absorver os ataques dos oponentes.
Para quem não sabe, o Capitão América não possui muitos poderes. O soro do supersoldado apenas conferiu grande habilidade atlética e a sua única arma é o escudo de vibranium (e apesar da controvérsia não possui adamantium na sua composição) e uma Harley Davidson “tunada” pela SHIELD.
Essas habilidades atléticas maximizadas permitem que o Capitão salte mais alto, corra mais rápido, levante mais peso e possua mais resistência do que um humano normal. Nos quadrinhos e no jogo, isso é traduzido na forma de grandes feitos acrobáticos e aplicação precisa de diferentes artes marciais.
Você poderá saltar sobre inimigos e desferir socos pelas costas, saltar em cima dos oponentes, arremessá-los contra paredes e assim por diante.Img_normal
Pequenos poderes
Todavia o grande poder do Capitão América não é exatamente físico. Sua luta contra a wehrmachto transformou em um grande tático, capaz de ler qualquer situação nos mínimos detalhes.
Essa habilidade foi transformada na Tactical Vision, uma espécie de Detective Mode (de Batman: Arkham Asylum) na qual o Cap poderá “ler” o ambiente para encontrar pistas que o ajudarão a resolver os objetivos de cada nível.
Além disso, a proficiência do Capitão em diferentes artes marciais faz de seus golpes verdadeiras armas de combate. O sistema Crippling Strike permite que o Cap desfira um movimento especial capaz de nocautear instantaneamente seus adversários.
Img_normalQuando você está lutando, um medidor é preenchido gradualmente a cada golpe; quando o este estiver cheio você pode desferir um Crippling Strike — com direito a animações detalhadas das pobres vítimas sendo destroçadas por socos, chutes e até mesmo pelo escudo do Cap.
Captain America: Super Soldier ainda tem um longo caminho pela frente, mas é um jogo que mesmo em seu estágio pré-alfa já mostra grande potencial. O filme e o jogo devem sair na metade de 2011 e prometem agradar em cheio aos fãs do velho bastião da liberdade.

origem baixaki jogos

“A Força é grande neste aqui...”


O primeiro Force Unleashed foi recebido com um misto de empolgação e leve decepção. Os gráficos, jogabilidade e história deram um show a parte, entretanto a repetição de níveis e objetivos acabou minando o verdadeiro potencial de mais um jogo da extensa e sempre popular franquia Star Wars.
Mesmo assim o jogo agradou uma grande legião de fãs da saga Guerra nas Estrelas e jogadores ávidos por novos títulos de ação hack 'n' slash — no melhor estilo God of War, ou seria God of Star Wars?
A trama assinada por Haden Blackman explorou o longo período entre as duas trilogias cinematográficas, ou seja, o que aconteceu entre o Episódio III: A Vingança dos Sith e o Episódio IV: Uma Nova Esperança.
Img_normalBlackman explorou novos caminhos mostrando um jovem Sith e brincou com a mitologia da franquia ao colocá-lo como aprendiz do próprio Darth Vader, e assim, Starkiller acabou se transformando em mais um elemento “cânon” da série.
Agora, Force Unleashed II retoma a saga de Starkiller — o aprendiz de Darth Vader que se rebelou contra o mestre — e traz grandes novidades, prometendo um jogo mais ágil, intenso e diversificado do que o original.
Na verdade os dois jogos têm o mesmo foco: cortar, retalhar, eletrocutar e arremessar qualquer indivíduo remotamente afiliado ao Império enquanto sacode seus vistosos sabres de luz (lightsaber) e esmaga coisas com os poderes da Força. Todavia, Force Unleashed II promete ir além.
Se o título original pecava por não variar os desafios, a continuação parece ter aprendido a lição. Além de gráficos exuberantes — impulsionados por três engines diferentes — o jogo oferece uma jogabilidade mais dinâmica, que deve suprir algumas das deficiências do primeiro título.
O Baixaki Jogos testou a demo de Force Unleashed II para conferir essas novidades e ficamos impressionados com o poder da Força.
Guerra do clone
SPOILER. ATENÇÃO! OS DETALHES A SEGUIR REVELAM INFORMAÇÕES SOBRE O FINAL DO PRIMEIRO JOGO.
Quem terminou Force Unleashed deve estar se indagando como Starkiller aparece na continuação se ele acaba morrendo no final do primeiro jogo. A resposta está no planeta Kamino.
Img_normalDarth Vader não ficou nada contente com a traição de seu aprendiz e também não está nada feliz com a ideia de que perdeu anos treinando o jovem e agora terá que começar tudo de novo com outro Sith.
Entretanto, o lorde Sith encontrou uma solução mais rápida: clonar Starkiller e ver se consegue colocá-lo nos eixos. Assim, Vader retorna a sua base secreta de Kamino e encomenda um Starkiller novo em folha.
Todavia, o experimento não está dando certo. Os clones de Starkiller são atormentados pelas memórias herdadas do original, especialmente seus sentimentos por Juno. Quando Vader revela isso para um dos clones — sugerindo que o ele teria que destruir o “brinquedo defeituoso” — o rapaz resolve fugir de Kamino e correr a galáxia em busca de respostas sobre a sua verdadeira origem.
Destruidor celeste
A demo de Force Unleashed II — que já está disponível na PSN e Xbox Live — é a mesma que despontou na última Electronic Entertainment Expo e mostra a sequencia inicial do jogo, na qual o clone de Starkiller foge de Kamino.
O primeiro impacto é causado pela belíssima animação estrelada por Vader e Starkiller, na qual descobrimos toda a história da clonagem e dos problemas envolvendo as memórias herdadas do original.
O melhor de tudo é que os gráficos detalhados não se limitam às cenas de corte e também se aplicam dentro do jogo em si. A ação é vertiginosa e em alta velocidade, literalmente, pois Starkiller salta de uma torre e despenca vários andares desviando de raios, TIE Fighters e descargas elétricas.
Img_normalNo solo, somos reapresentados à velha dinâmica de jogo das orbes de experiência que alimentam seus poderes de manipulação da Força. Basta destruir qualquer coisa do cenário para receber pontos de experiência.
Uma boa novidade é o sistema contextualizado de controle do Force Grip. Agora está muito mais fácil pegar um objeto com a mente e arremessá-lo pelo cenário. Não é necessário mirar precisamente no seu alvo, basta jogá-lo na direção certa que o próprio jogo faz o resto.
Os controles são familiares para todos que experimentaram o original. Os principais poderes da Força, o empurrão (Push) e o relâmpago (Lighting) estão mapeados nos botões de face, enquanto que a telecinésia (Force Grip) está atrelada ao gatilho da direita.
O combate está mais fluído, ao mesmo tempo em que emprega elementos mais elaborados, não adianta apenas massacrar os botões de ataque, certos inimigos só podem ser derrotados com determinados poderes.
O Force Fury amplifica todos os seus golpes e poderes, deixando Starkiller virtualmente invencível. Você pode esmagar e arremessar naves como se fossem bolas de papel, incinerar oponentes ou simplesmente dilacerar seus inimigos com seus sabres de luz.
“Faça ou não faça, tentativa não há”
Outra novidade é a inclusão de novos elementos da mitologia Star Wars como a participação de Boba Fett — o caçador de recompensas — e do grande mestre Jedi, Yoda. Elementos que devem deixar o jogo ainda mais atraente para os fãs da franquia.
Se o primeiro Force Unleashed causou uma boa impressão, mas não chegou a convencer todos os jogadores, a continuação deve dar conta do recado. Force Unleashed II pode ser um “God of Star Wars”, mas isso não é de todo ruim.
Quem jogou o original sabe que o jogo tem grande potencial, que parece ser mais explorado nesta nova edição da série. Star Wars: The Force Unleashed II estreia dia 26 de outubro para Xbox 360, PS3, PC, Wii e DS.


origem baixaki jogos

mega man 9 ainda tem coisa pra descobrir


Mega Man 9 ainda têm segredos não revelados





Lançado em setembro de 2008, Mega Man 9 ainda não foi totalmente explorado pelos jogadores. O diretor de comunidades da Capcom, Joveth Gonzalez comentou em uma entrevista ao blog MTV Multiplayer que ainda há um grande segredo não encontrado em Mega Man 9.
Gonzalez explica que o tal item mistérios desbloqueia um eastern egg (bônus) em Mega Man 10 e que há um motivo para o segredo ainda não ter sido descoberto. O tópico oficial de ajuda ao jogador presente na comunidade oficial da Capcom já tem mais de 60 páginas, mas parece que não está ajudando muito, pois o item continua escondido.

receba


Criador de God of War retruca blogueiro



Matthew Emirzian postou um comentário no blog EA Louse criticando o sistema de combate deGod of War comparando o título a outros jogos do gênero como Bayonetta e Devil May Cry.
"Até hoje a série God of War centra-se em um combate desajeitado, pobre e automático e qualquer um percebe que Bayonetta, Devil May Cry ou Ninja Gaiden possuem controles e mecânicas superiores."
David Jaffe, criador de God of War, não gostou nem um pouco do comentário e da comparação e respondeu em seu blog oficial:
"Sequer tentamos fazer frente a esses jogos. Qualquer um pode ver que a técnica envolvida nesses títulos — ou em jogos como Bayonetta — é melhor do que God of War. Esse é o objetivo deles! Em God of War o nosso foco era criar uma aventura acessíval a todos os jogadores, com cenários incríveis, quebra-cabeças inteligentes e muita ação em plataformas."
"O objetivo nunca foi ser um simulador de combate. A sua reação prova o meu ponto: você até pode não gostar de God of War, mas pelo menos observe que existem outros objetivos e maneiras de fazer as coisas, não apenas aquelas que te agradam."
"E se você prestar atenção para as vendas de God of War em comparação com os números alcançados por esses jogos que você mencionou, claramente — de um ponto de vista econômico — fizemos algo correto."